WIP_Alien Soldier 2
A testar shaders e compositing para optimizar algumas coisas no render final! Baseado num conceito original de Constantin Maystrenko ---> http://cghub.com/images/view/209981/
Odd Making Of LABS
Esta actualização vem tarde... mas deixo aqui as fotografias daquilo que terá sido o culminar dos 6 meses de estágio nos Laboratórios 3D da Odd School - Creative Media. Após termos concluído o último projecto, foi-nos proposto fazer uma apresentação interna aos alunos dos vários cursos da Odd School, onde falámos sobre os desafios dos Labs, como se desenvolveram os projectos, e qual foi o percurso técnico que os ditos projectos levaram.
Updates Setembro 2012
Ao fim de meses e mais meses de silêncio web, decidi deixar aqui um update relativo a alterações que pretendo fazer nesta página e nas outras onde se incluem parte dos trabalhos que faço.
Sempre me interessou a ideia de divulgar não só os meus trabalhos mas as minhas técnicas, e os meus processos. Demorou um bocado, mas pretendo a muito curto prazo tornar esta página não só um ponto de divulgação das coisas que vou fazendo, mas também de breakdowns mais completos e descrições de truques ou técnicas que eu inclua nos meus trabalhos.
Neste momento ando a migrar os meus trabalhos para um outro serviço, no qual tambem este blog irá estar acessível.
Daqui a muito pouco tempo poderei inclusivé partilhar aquilo em que estive a trabalhar nos últimos meses, dentro da Yellow Mammoth Entertainment Studios, em Lisboa.
Yllow Mammoth Main Page
Yellow Mammoth Facebook
WIP_The Marshes
Evolução de um projecto pessoal! Peguei no crocodilo que trabalhei para os Laboratórios da Odd School, e estou a metê-lo no seu habitat natural... The Marshes! Ainda em desenvolvimento.
Da esquerda para a direita: Viewport do 3DMax 2011, Render com Wireframe e Render com Post-production aplicada.
Motor de render, VRay
Organic Modelling, Texturing + Rendering Exercises
Deixo aqui uma pequena montagem para mostrar o trabalho que tenho estado a desenvolver nos Laboratórios 3D da Odd School - Creative Media!
Daqui a umas semanas terei mais renders destes exercícios de Modelação organica, assim como mais uns breakdowns deste trabalho e também um rápido pseudo-tutorial do projecto Abe Sapien que publiquei à pouco tempo.
Tenciono começar a tornar este blog bipartido em publicação de trabalhos que vou fazendo, e publicação de breakdowns, tutoriais e explicações (e truques) que vou praticando nos meus trabalhos, a fim de partilhar algo substancial aos mais curiosos que por aqui passam!
Abe Sapien_Grading+Compositing Breakdown
Deixo aqui um rápido (e muito arcaico) Breakdown para verem a progessão do trabalho de correcção de cor e integração dos fumos. Todo o trabalho foi executado no Adobe Photoshop CS5.1!
Abe Sapien_Nude01
"A Oficina"_an Odd Labs CG Exercise
Está finalmente online um trabalho desenvolvido nos Laboratórios 3D da Odd School - Creative Media no qual estive a trabalhar desde Novembro juntamente com mais três colegas!
Este trabalho resulta de um conjunto de Exercícios de 3D Modelling dados nos Laboratórios da Odd School, no qual pegámos no cenário que havíamos construído e decidimos expandi-lo para a criação de uma (muito) curta animação, que nos possibilitou explorar as áreas de Iluminação, Animação e Rendering.
Espero que gostem!
Projecto desenvolvido nos Laboratórios 3D.
Artistas 3D: Inês Leite, Milton Fernandes, Sofia Pedroso e Pedro Roque.
Odd Methodology_Sound+Music
Foi recentemente publicado um trabalho produzido pela Produtora de Entretenimento Digital Yellow Mammoth - Entertainment Studio para a Odd School Creative Media, denominado Odd Methodology, no qual tive o prazer de colaborar com a construção da Sonoplastia e Composição Musical.
A Composição Musical foi construída integralmente no Software Propellerhead Reason 5, e a Sonoplastia foi construída no Adobe Audition CS5.
O que acham?! =)
Links
Yellow Mammoth Entertainment Studio
Odd School - Creative Media
O Spot 'Methodology' aborda a metodologia pedagógica da ODD, os processos de selecção do aluno, avaliações, desenvolvimento de portefólio / reel e a entrada no mercado de trabalho.
Criatividade, música e produção a cargo da Yellow Mamoth – Entertainment Studios.
Abe Sapien_Geared01
WIP_Abe Sapien Sculpt_5Fevereiro2012
UPdates_28Janeiro2012
Voltei (finalmente) à carga no trabalho, o que me deixa com menos tempo de aqui passar e publicar as coisas nas quais ando a trabalhar... mas posso garantir que vêm aí algumas coisas boas que pretendo partilhar para os que estiverem curiosos =)
Por enquanto deixo aqui duas imagens de dois trabalhos que estou a concluir na Odd School em Lisboa! Para os mais distraídos deixo aqui, de novo, o link para saberem mais desta Escola:
http://odd-school.com/pt
http://www.facebook.com/oddschool
WIP_Cozinha_14Janeiro2012
WIP_Abe Sapien Sculpt_5Janeiro2012
A entrada neste novo ano de 2012 trouxe-me uma surpresa inesperada: um pico de corrente levou o transformador e as peças internas do meu computador... a meio de trabalho. Felizmente tenho backups em disco, mas estes são versões muito atrasadas... por isso o trabalho aqui terá de ficar parado até resolver a questão da minha máquina de trabalho.
Mas assim que voltar ao activo espero terminar este trabalho o mais depressa que me for possível para começar outros!
Projecto_Eléctrico Português_Wireframe
WIP_Abe Spien Sculpt_28Dezembro2011
Projecto - Eléctrico Português/Breakdown
WIP_Oficina Vintage_Dezembro2011
Projecto - Eléctrico Português
"Manel Cruz e a Canção da Canção Triste" de Azevedo Silva
Segue aqui o resultado do videoclip para o artista Azevedo Silva. Espero que gostem!
"Manel Cruz e a Canção da Canção Triste"
Azevedo Silva - http://www.myspace.com/azevedosilva
Album: Carrossel
Performance de Paula Petreca
http://pt-br.facebook.com/paulapetreca
Trabalho realizado por André Brás, Miguel Matos, Mariana Rodrigues e Milton Fernandes
Link: Behance Project Page
Azevedo Silva - Manel Cruz e a Canção da Canção Triste
Foi hoje apresentada a primeira versão final do teledisco de Azevedo Silva, da música "Manel Cruz e a Canção da Canção Triste", realizado por André Brás, Mariana Rodrigues, Miguel Matos e eu.
O resultado ficou acima de todas as nossas expectativas e esperamos que essa opinião seja compartilhada por todos os que viram.
Um obrigado pessoal pela participação e fantástica vontade de Luís Azevedo e Paula Petreca, que não só nos deram os elementos para fazer este trabalho como a boa disposição e energia fizeram do disco o que ele é!
Filmámos com uma Canon7D em 3 dias de rodagem, e fiz a pós-produção+correcção de cor usando o Adobe After Effects CS5+Red Giant ColoristaII
Descubram, desfrutem e partilhem a música deste artista que vos asseguro ser uma verdadeira fonte de boa disposição músical e um daqueles casos que prende os ouvidos com uma ou duas músicas. Se não acreditam em mim, experimentem ouvir algumas músicas do novo album de Luís, "Carrossel"
Myspace de Azevedo Silva: http://www.myspace.com/azevedosilva
Animação - "Das gemeinsame Schicksal"
Pequena animação baseada num excerto do poema Das geemeinsame Schicksal, escrito por Friedrich Schiller (1759 - 1805), que serviu como um exercício pessoal de composição e criação de um ambiente com recurso a máscaras.
O cenário foi integralmente criado em Adobe After Effects CS4, usando várias texturas (http://www.cgtextures.com/), o fantasma foi desenhado em Adobe Illustrator CS4, a boca criada e animada no ToonBoom Studio 4, e a composição final assim como a correcção de cor feitos em Adobe After Effects CS4.
Aventuras em Terras de 3D - Parte III
Aventuras em Terras do 3D - Parte II
Na próxima segunda-feira começo a terceira e última semana do Curso Foundation de 3D Max na escola criativa Odd School em Lisboa, leccionado por Omar Fernandes.
A experiência até agora tem sido indescutivelmente boa. Tendo já feito alguns cursos de curta duração por aí, este foi sem sombra de dúvida o que mais resultados tem extraído de mim.
O curso em si é simples, visto que aprendemos as bases do software e em si ele não é de todo muito complicado. Somos incentivados a fazer vários exercícios para irmos trabalhando e aumentando a experiência de trabalho no mesmo, e aqui sim encontra-se a dificuldade.
Após vermos as bases, estudado a modelação no seu modo mais básico e feito alguns exercícios começámos agora a fase de criação do projecto final. Cada um de nós escolheu um objecto/personagem/modelo para modelarmos de raíz nas aulas e em casa, para que nas últimas aulas possamos iluminar, aplicar materiais e terminar com um projecto 3D renderizado de boa qualidade para constar no nosso portfolio.
Para projecto final eu escolhi criar a versão 3D de Marvin, the Paranoid Android, um robot do filme "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" do Garth Jennings.
De momento estou na fase final de modelação, e para quem à duas semanas achava que nunca ia sequer conseguir modelar uma cadeira, posso afirmar que me encontro já com as ferramentas necessárias para daqui a diante começar a praticar para progressivamente avançar na minha evolução como artista 3D
Não iniciei este curso própriamente com o objectivo de me tornar um artista 3D no entanto, achei que é uma ferramenta que me ia ser imensamente útil para arrancar com uma carreira na indústria da pós-produção vídeo para cinema e televisão, e é sempre uma actividade que me dá imenso prazer praticar. Mas admito que este curso me abriu o apetite para outras áreas mais ligadas a esta arte.
Deixo-vos então com alguns stills dos trabalhos que tenho feito, em ordem progressiva dos primeiros até ao último:
1º Modelo - Primeiro exercício, onde aprendemos as bases de criação de splines e alguns operadores para extrusão de linhas. O desafio foi criar uma casa muito básica para aplicarmos alguns operadores e modificadores, assim como treino de uso de auxíliares como snaps e outros comandos.
2º Modelo - O desafio foi criar um zeppelin apresentado pelo formador, usando outras funções e operadores mais complexos, ainda dentro da modelação usando apenas splines e geometrias básicas.

3º Modelo - Este não foi feito no âmbito das aulas. Devido ao cancelamento de uma aula (a ser reposta) decidi por mãos à obra e fazer uma modelação simples para treinar. Criei assim este cubo de Rubik bastante simplificado.

4º Modelo - Criação de um combóio de brincar agora usando técnicas de modelação com splines e modelação de polígonos. Aqui tivemos de usar mais modificadores para inclusivé dar um grau de detalhe mais real ao modelo.
5º Modelo - Fora do âmbito das aulas peguei no modelo anterior, melhorei-o e decidi aplicar duas luzes e uma superfície. Estudei um bocado as bases de criação e manipulação de câmaras no Max e rendi este resultado final mais apelativo ao olhar.

6º Modelo - Exercício feito inteiramente em aula. Tivemos de criar um candeeiro idêntico ao apresentado pelo formador. Exercício mais simples. Voltei a detalhar algumas coisas e aplicar luzes para ter um render mais interessante para apresentar.

7º Modelo - Aqui o desafio foi começar a criar modelos mais complicados a partir de referências visuais. Baseando-nos na personagem Sackboy do videojogo "Little Big Planet" para a Playstation 3, aprendemos a modelar a versão simplificada do mesmo, e como desafio personalizá-lo à nossa livre vontade. Dei um aspecto muito mais assustador e macabro contrastando com o ar amigável do original.
Trailer do Documentário "Marques, o Fotógrafo" de José Costa Barbosa
Aqui segue-se o trailer do próximo documentário de José Costa Barbosa, "Marques, o Fotógrafo", onde eu pude participar como perchista e técnico de som.
O documentário encontra-se agora em fase de pós-produção, onde irei mais uma vez participar no tratamento do audio.
Marques, the photographer - trailer documentary from José Costa Barbosa on Vimeo.
Mais informações para breve.
Aqui podem consultar a página do autor da obra: http://vimeo.com/user3935379
Aventuras em terras de 3D
Decidi tomar um passo no meu percurso de formação profissional.
Sempre tive uma "panca" por pós-produção para cinema e criação de efeitos especiais... e sempre senti que queria mergulhar nos mares atribulados daquilo que é o 3D, para evoluir nesta área tão abstracta.
Recentemente estive a ponderar exactamente qual o percurso de formação que vou querer seguir, agora que o final da minha licenciatura se aproxima, e a altura das decisões também. Sei que as minhas "paixonetas" sempre foram a pós-produção (composição de imagem, criação de VFX, e todos os processos aliados a esta área como Color Correction, mattepainting, limpeza de imagem, tratamento digital, etc.), o audio (uma área na qual felizmente continuo a trabalhar e a evoluir todos os dias) e a escrita (sim, algo deslocado, mas a escrita é algo mais de "hobby" que outra coisa).
De qualquer forma, eu sabia que mais cedo ou mais tarde teria de me formar na componente de 3D, e que uma simples cadeira académica no meu curso não me bastaria.
Pois bem, recentemente comecei a auto-formar-me nesta estranha área, usando o software grátis Blender, e seguindo vários tutoriais quem a net oferece.
Decidi também agarrar a oportunidade de, em Setembro, formar-me num workshop intensivo de 3D Max na escola criativa Odd School, em Lisboa. O curso resume-se a quatro semanas super intensivas de formação, e ainda nem saí de Lisboa para ir de férias e já estou em pulgas para arrancar.
Entretanto, vou deixando aqui no blog as minhas experiências e testes enquanto completo noob na área.
Por hoje deixo-vos um bocado de um exercício de modelação 3D que estou a fazer. Amanhã espera-me um treino de criação de mapas UV!