
Esta actualização vem tarde... mas deixo aqui as fotografias daquilo que terá sido o culminar dos 6 meses de estágio nos Laboratórios 3D da Odd School - Creative Media. Após termos concluído o último projecto, foi-nos proposto fazer uma apresentação interna aos alunos dos vários cursos da Odd School, onde falámos sobre os desafios dos Labs, como se desenvolveram os projectos, e qual foi o percurso técnico que os ditos projectos levaram.



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Odd Making Of LABS
Updates Setembro 2012
Ao fim de meses e mais meses de silêncio web, decidi deixar aqui um update relativo a alterações que pretendo fazer nesta página e nas outras onde se incluem parte dos trabalhos que faço.
Sempre me interessou a ideia de divulgar não só os meus trabalhos mas as minhas técnicas, e os meus processos. Demorou um bocado, mas pretendo a muito curto prazo tornar esta página não só um ponto de divulgação das coisas que vou fazendo, mas também de breakdowns mais completos e descrições de truques ou técnicas que eu inclua nos meus trabalhos.
Neste momento ando a migrar os meus trabalhos para um outro serviço, no qual tambem este blog irá estar acessível.
Daqui a muito pouco tempo poderei inclusivé partilhar aquilo em que estive a trabalhar nos últimos meses, dentro da Yellow Mammoth Entertainment Studios, em Lisboa.
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Aventuras em Terras do 3D - Parte II
Na próxima segunda-feira começo a terceira e última semana do Curso Foundation de 3D Max na escola criativa Odd School em Lisboa, leccionado por Omar Fernandes.
A experiência até agora tem sido indescutivelmente boa. Tendo já feito alguns cursos de curta duração por aí, este foi sem sombra de dúvida o que mais resultados tem extraído de mim.
O curso em si é simples, visto que aprendemos as bases do software e em si ele não é de todo muito complicado. Somos incentivados a fazer vários exercícios para irmos trabalhando e aumentando a experiência de trabalho no mesmo, e aqui sim encontra-se a dificuldade.
Após vermos as bases, estudado a modelação no seu modo mais básico e feito alguns exercícios começámos agora a fase de criação do projecto final. Cada um de nós escolheu um objecto/personagem/modelo para modelarmos de raíz nas aulas e em casa, para que nas últimas aulas possamos iluminar, aplicar materiais e terminar com um projecto 3D renderizado de boa qualidade para constar no nosso portfolio.
Para projecto final eu escolhi criar a versão 3D de Marvin, the Paranoid Android, um robot do filme "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" do Garth Jennings.
De momento estou na fase final de modelação, e para quem à duas semanas achava que nunca ia sequer conseguir modelar uma cadeira, posso afirmar que me encontro já com as ferramentas necessárias para daqui a diante começar a praticar para progressivamente avançar na minha evolução como artista 3D
Não iniciei este curso própriamente com o objectivo de me tornar um artista 3D no entanto, achei que é uma ferramenta que me ia ser imensamente útil para arrancar com uma carreira na indústria da pós-produção vídeo para cinema e televisão, e é sempre uma actividade que me dá imenso prazer praticar. Mas admito que este curso me abriu o apetite para outras áreas mais ligadas a esta arte.
Deixo-vos então com alguns stills dos trabalhos que tenho feito, em ordem progressiva dos primeiros até ao último:
1º Modelo - Primeiro exercício, onde aprendemos as bases de criação de splines e alguns operadores para extrusão de linhas. O desafio foi criar uma casa muito básica para aplicarmos alguns operadores e modificadores, assim como treino de uso de auxíliares como snaps e outros comandos.
2º Modelo - O desafio foi criar um zeppelin apresentado pelo formador, usando outras funções e operadores mais complexos, ainda dentro da modelação usando apenas splines e geometrias básicas.

3º Modelo - Este não foi feito no âmbito das aulas. Devido ao cancelamento de uma aula (a ser reposta) decidi por mãos à obra e fazer uma modelação simples para treinar. Criei assim este cubo de Rubik bastante simplificado.

4º Modelo - Criação de um combóio de brincar agora usando técnicas de modelação com splines e modelação de polígonos. Aqui tivemos de usar mais modificadores para inclusivé dar um grau de detalhe mais real ao modelo.
5º Modelo - Fora do âmbito das aulas peguei no modelo anterior, melhorei-o e decidi aplicar duas luzes e uma superfície. Estudei um bocado as bases de criação e manipulação de câmaras no Max e rendi este resultado final mais apelativo ao olhar.

6º Modelo - Exercício feito inteiramente em aula. Tivemos de criar um candeeiro idêntico ao apresentado pelo formador. Exercício mais simples. Voltei a detalhar algumas coisas e aplicar luzes para ter um render mais interessante para apresentar.

7º Modelo - Aqui o desafio foi começar a criar modelos mais complicados a partir de referências visuais. Baseando-nos na personagem Sackboy do videojogo "Little Big Planet" para a Playstation 3, aprendemos a modelar a versão simplificada do mesmo, e como desafio personalizá-lo à nossa livre vontade. Dei um aspecto muito mais assustador e macabro contrastando com o ar amigável do original.



